Sept choses à vérifier avant d’acheter un jeu d’occasion

Acheter un jeu d’occasion n’a rien de compliqué, jusqu’au jour où ça le devient. La boîte arrive, le disque a une rayure en travers de la face de données, et l’annonce disait seulement «bon état». Ou alors la cartouche démarre, mais la sauvegarde disparaît dès qu’on éteint, parce que la pile à l’intérieur est vide depuis des années.
Cela n’arrive pas parce que les jeux d’occasion sont mauvais. Cela arrive parce que «occasion» ne veut pas dire la même chose pour tout le monde. Celui qui sait quoi regarder achète pendant des années sans une seule déception. Voici ce que nous regardons, nous, avant qu’un jeu ait le droit d’aller sur notre étagère.
Premièrement, ce qu’il y a vraiment dans la boîte
Le plus gros écart de prix sur les jeux d’occasion ne vient pas de l’état du disque, mais de ce qui se trouve dans la boîte. Un jeu vendu comme simple disque ou simple cartouche est tout autre chose qu’un jeu avec boîte, jaquette et notice. Dans le commerce, le second s’appelle souvent CIB, c’est-à-dire complet dans son emballage d’origine.
Dans une annonce, regarde donc d’abord si la notice et la jaquette sont mentionnées, et pas seulement si le jeu fonctionne. Nous l’écrivons explicitement sur chaque article, parce que c’est le point qui provoque ensuite le plus de questions. La façon dont nous nommons chaque niveau est expliquée sur bien évaluer l’état.
Deuxièmement, la pile des vieilles cartouches
C’est le point que presque personne ne connaît et qui agace le plus. Les jeux pour Game Boy, Super Nintendo ou Nintendo 64 enregistrent la partie sur une petite pile bouton logée dans la cartouche. Ces piles tiennent environ vingt à vingt-cinq ans. Pour beaucoup de classiques, ce temps est tout simplement écoulé.
Le jeu tourne alors encore parfaitement, tu peux le finir, mais à l’extinction tout disparaît. Cela se répare, la pile se remplace, et nous le faisons ici nous-mêmes. Mais tu devrais savoir si c’est nécessaire avant d’acheter, et pas après.
Troisièmement, la région
Les consoles anciennes sont bloquées par région. Une cartouche Super Nintendo américaine n’entre pas dans une console européenne, et un disque PlayStation 1 japonais ne démarre pas sur un appareil suisse. Ce n’est pas un défaut, c’était voulu par le fabricant de l’époque.
En Europe s’y ajoute le fait que des titres très anciens tournent parfois plus lentement en PAL que l’original. Pour la plupart des gens, cela ne change rien. Mais si tu cherches précisément une certaine expérience, il vaut la peine de savoir quelle version tu as devant toi.
Quatrièmement, une rayure n’est pas une rayure
Sur un disque, c’est le sens qui décide. Les fins cercles qui suivent le mouvement du disque sont le plus souvent inoffensifs, c’est l’usure normale dans le lecteur. Une rayure qui va en travers, de l’intérieur vers l’extérieur, voilà le problème, parce qu’elle dépasse la correction d’erreurs à cet endroit.
Sur les cartouches, c’est plutôt la rangée de contacts qui compte. Si les bandes dorées sont uniformément brillantes, tout va bien. Si elles sont tachées, verdâtres ou ternes, la cartouche a pris l’humidité. Cela se nettoie, mais cela dit aussi quelque chose sur l’endroit où elle a été rangée.
Cinquièmement, la jaquette n’est pas qu’une décoration
Sur les jeux en boîte carton, donc à peu près tout ce qui précède l’ère du DVD, la jaquette est la partie chère. Une cartouche complète avec boîte et notice peut valoir plusieurs fois ce que coûte la cartouche seule. Donc si tu hésites à prendre la version complète un peu plus chère, ce n’est pas seulement une question d’esthétique. C’est la version qui garde sa valeur.
Sixièmement, qui répond si quelque chose ne marche pas
C’est là la vraie différence entre un achat sur une annonce et un achat en boutique. Dans une vente entre particuliers, il n’y a en règle générale aucune garantie. Si le jeu arrive défectueux, la discussion te reste sur les bras.
Nous contrôlons chaque pièce nous-mêmes avant qu’elle arrive sur l’étagère, et nous donnons sur tout ce que nous vendons douze mois de garantie et trente jours de droit de retour. Les détails sont sur Garantie. Ce n’est pas une phrase marketing, c’est la raison pour laquelle nous touchons chaque appareil et chaque jeu avant de le proposer.
Septièmement, achète le jeu, pas la nostalgie
L’achat raté le plus fréquent n’est pas technique. C’est le titre qu’on adorait à quatorze ans, qu’on joue trois soirs et qu’on ne regarde plus jamais. Ce n’est pas dramatique, ça coûte juste de l’argent et de la place.
Un bon test est de te demander si tu veux jouer au jeu ou si tu veux le posséder. Les deux sont légitimes, mais ce sont deux achats différents. S’il s’agit de posséder, prends la version complète, c’est elle qui garde sa valeur. S’il s’agit de jouer, la cartouche seule fait tout aussi bien l’affaire et tu économises nettement.
Et si tu en as encore chez toi
La plupart de ceux qui achètent des jeux d’occasion ont eux-mêmes une caisse pleine à la maison. Si tu veux savoir ce que valent encore aujourd’hui tes vieux titres et tes vieilles consoles, tu les décris en quelques clics sur Vendre, sans photos. Tu vois ton prix tout de suite, sans attendre. L’envoi est gratuit pour toi, et tu décides seulement une fois que tu as vu le chiffre. Ce qui est aujourd’hui dans la boutique est arrivé exactement comme ça.